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Real-time character animation using puppet metaphor

    研究成果: 書籍/レポート タイプへの寄稿会議への寄与

    抄録

    For computer animation creation, character design is a very important factor but very hard work. Especially its motion design is very laborious work. So the authors propose new motion design method using a puppet metaphor and this paper introduces its prospective application examples. The puppet show is one of very popular entertainments. Puppets are not real characters like human actors/actresses and they cannot take real actions. However the puppet show has enough entertainment aspects. Moreover, the puppet is also children toy and it is easy to manipulate for even children. Then the authors employ the puppet metaphor for motion design of computer animation creation.

    本文言語英語
    ホスト出版物のタイトルEntertainment Computing
    ホスト出版物のサブタイトルTechnologies and Applications - IFlP 1st International Workshop on Entertainment Computing, IWEC 2002
    出版社Springer New York LLC
    ページ101-108
    ページ数8
    ISBN(印刷版)9781475751536
    出版ステータス出版済み - 1月 1 2003
    イベントIFIP 1st International Workshop on Entertainment Computing, IWEC 2002 - Makuhari, 日本
    継続期間: 5月 14 20025月 17 2002

    出版物シリーズ

    名前IFIP Advances in Information and Communication Technology
    112
    ISSN(印刷版)1868-4238

    その他

    その他IFIP 1st International Workshop on Entertainment Computing, IWEC 2002
    国/地域日本
    CityMakuhari
    Period5/14/025/17/02

    !!!All Science Journal Classification (ASJC) codes

    • 情報システム
    • コンピュータ ネットワークおよび通信
    • 情報システムおよび情報管理

    フィンガープリント

    「Real-time character animation using puppet metaphor」の研究トピックを掘り下げます。これらがまとまってユニークなフィンガープリントを構成します。

    引用スタイル