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Effective Implementation of Feedback in Gamification: Verifying the utility of feedback to induce behavior
Hiromi Ogino,
Hiroyuki Matsuguma
研究成果
:
ジャーナルへの寄稿
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学術誌
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査読
概要
フィンガープリント
フィンガープリント
「Effective Implementation of Feedback in Gamification: Verifying the utility of feedback to induce behavior」の研究トピックを掘り下げます。これらがまとまってユニークなフィンガープリントを構成します。
並べ替え順
重み付け
アルファベット順
Engineering
Gamification
100%
Multiple Comparison
25%
Computer Science
Bonferroni Correction
25%
Measurement Period
25%
Multiple Comparison
25%
Psychology
Nonparametric Statistics
25%